正义生气的狩猎恶魔

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第一百六十九章 级和升华

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等之后9级能够正常获得专长,再选择武械灵技的时候。

可惜了,8级的武械灵技换成了血脉抵抗,要不然的话,选择轮班训练的话,就正好了。

轮班训练效果是让所有针对一种武器的能力应用到全部定制武器之中。

也就是像是专攻武器,精通武器,精通重击等,这些只针对一种武器的能力都能够应用到定制武器之中。

可谓是一次手续,永无后患。

然后除了这些之外,就是属于林云本身的个人武技。

又可以获得一个新的个人武技了。

扰波返,银涌流4级武技。

透过感应现实因魔法产生的波动,银涌派武术家可以预测法术的发生并防患于未然。

你在成为(类)法术/灵能(能力)的目标时启动武技,立刻对能力的发源者进行1次约等于18米距离内的冲锋攻击,

若攻击命中则正常造成伤害,可能因此干扰效果,且目标为了继续使用该能力进行的专注检定的DC 4。

之前说过,施法者在施法的时候受到伤害,是需要专注检定。

一般来说是10 伤害 法术环位,先不说林云的伤害问题,单单就是这个能力就让其变成14 伤害 法术环位。

讲道理,这一般人。。。。。大概是没办法进行下去。

因为这是类法术能力,灵能都能够触发,所以无论是恶魔,还是一些奇奇怪怪的生物释放出来的东西,林云能够感知到,就能够条件反射。正所谓防御的最高形式,就是进攻。

在对方释放出魔法之前,将对方的魔法打掉,很合理。

然后就是神话道途的问题了。

神话道途分别为斗士,大法师,圣者,守护者,统帅,诡术大师。

其中作为指代的自然是菜刀,奥术施法者,神术施法者,肉盾,吉祥物,花里胡哨。

虽然说看起来,林云似乎应该选择菜刀。

再不济也是吉祥物。

不过很显然,既然是但丁的话,那么自然就是花里胡哨,才是重点。

每一个道途都有属于其的能力。

在选择了诡术大师之后,林云能够获得固定的生命值,每个神话职业的生命值都是固定,但是却不一样,圣者,统帅,诡术大师是4,斗士和守护者是5,大法师是3。

然后,自然就是神话职业的好处了。

一旦获得神话职业,就会直接获得的基础能力。

第一个,勇者不亡,每当生命值降低到了0或者以下的时候,会自动稳定伤势,不需要体质检定,同时在受到体质的两倍数值的伤害之前,不会死亡。即使是受到处决也不会死。

正常情况下是负数体质的伤害就会死亡。

然后0血以下,被处决是需要过自动重击伤害DC的强韧豁免才不会死。

还有就是即死魔法。

有了这个勇者不亡,即使是即死魔法也不会死,最多就是。。。。。直接-1血而已。

还有就是神话之力,只有在完成某些惊人的事迹,或者是欺骗命运一类的事迹才能够获得的特殊力量,有点类似于英雄点。

这个神话之力是神话职业之中,大部分的能力所必须的力量,每天最多只能够拥有3 神话阶层的2倍,比如说,现在第一阶层就是最多拥有5点。

最后就是名为神力涌动的能力,这个倒是有些类似于英雄点的使用,通过唤醒体内的神话之力克服不同的挑战,能够通过花费1点神话之力,强行在任何的D20的骰子上面 D6,并且伴随着等级还能够提升。

可以说,以后再也不怕打不中了,大概。。。。

基础能力之后就是诡术大师的能力。

首先是诡术大师的特性能力。

一共三种。

致命投掷:迅捷,花费1次神话之力,取出1个投掷武器或者炼金物品,进行远程攻击。此次攻击不会引起藉机攻击。

进行致命投掷时,投掷两次攻击检定,取较高的结果,并且将你的阶层加到检定上。

若攻击失手,武器或者炼金物品会落在与目标相邻的位置,无论其本身的射程如何。

飞掠冲刺:迅捷,花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多2秒内移动速度相同。

在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。

此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。

此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

突袭:迅捷,花费1次神话之力来进行1次近战或远程攻击,用于9米内的1名目标,此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。

进行突袭时,无论目标可能具有的任何职业特性或者能力,它都会被视为措手不及,除此之外,将你的阶层加到攻击检定上。

此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

然后毫无疑问。

真正的咿呀剑法。

直接就是咿呀一声,突刺,然后涌链击终于可以出现。

飞掠刺击,就决定是你了。

还有就是诡术大师的职业能力,或者应该说,道途能力。

也不是固定,不过因为东西太多,就不一一说了,林云看了一下。

毕竟是花里胡哨,所以里面有不少的能力都很花里胡哨,但是也有一些确实好用。

不过很遗憾,林云第一个选择的道途能力,却是通用能力。

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