齐鑫友补充:“大家都喜欢穿着可爱的小裙子打架,这很容易理解。”
总之,一番吵吵闹闹后,加入捏脸系统这事就这么愉快的决定下来了。
苏晨很是无语。
这一帮变态!
不过好像这样一来,确实更加吸引人了呢。
除了捏脸外,大家还对游戏的各个方面都提出了很多修改建议。
比如将天赋拓展得更为复杂一些,分成不同的系别,供玩家摸索,以提供游戏深度。
比如根据不同的build,引入网游中常见的战法牧的概念。这样一来,四名玩家才能配合起来闯关。
比如在场景中设置机关,必须将四个人分成两拨,去到不同的路线,合作解除机关才能前进。
比如玩家除了可以扮演女大学生以外,以后出dlc,可以让玩家扮演诡异!目标是杀掉游戏中的玩家。
毕竟与人斗其乐无穷啊。
再给诡异加点技能和属性上去的话……最后岂不是可以演变成,玩家分成人类和诡异两方,在女生宿舍楼里互殴的游戏?
不同的楼层就是不同的路线。
岂不是做成了moba?
扯远了。
后续的开发工作尚未确定,得先合力把整个游戏框架搭起来,再说后续的内容填充。
商量了一通下来,最后决定,由苏晨、章哲和齐鑫友三人一起,当然苏晨是主导者,完成这款游戏。
目前为止,对于302公司以及前身302工作室来说,规模最大的一款游戏。
高亮继续研发他要制作的那款游戏,据说项目开发很顺利,demo已经出来了。
至于朱权良,则把全部注意力放到发展绿洲平台上面,游戏研发就不用他参与了。
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